01/10/08

ROMICS

Romics è alle porte...
Elish sarà presente con il proprio spazio partite:

Giovedì "Il Grande Ritorno" "Il Non Luogo"

Venerdì "La Fine della festa" "Dove i mari di spirito si toccano" "l'antro di Litanklicicen"

Sabato "Il Meccanismo" "La guerra delle rose invisibili" "la grotta che non portava in nessun luogo"

Domenica "La festa per la nuova imperatrice è rimandata" "il ritorno del Lemai dorato" "Attenzione al muldo col piede caprino"

Inoltre il gruppo presenta tutti i giorni un incontro con gli autori per consigli e dibattito sui metodi di Teatralità nel Gioco di Narrazione in una sezione dello stand specificatamente dedicata!!!!! (vedere e 'assaporare' per credere!!)
In più...legato proprio a questo...Sabato alle 17.00 GRANDE EVENTO:

"BASTA CON LA SOLITA FUFFA!!!"

(è richiesto abito elegante e puntualità!)

Sondaggio per effimeri

Uno dei vari sondaggi che verranno proposti per sapere cosa ne pensate!





Ce n'è uno anche sul Sito...andate a visitarlo - www.elish.it

30/09/08

Salve a tutti Elishani!!!

Eccoci dopo le vacanze a rimettere
mano alle attività del gruppo. Si stanno organizzando tanti materiali
per i numerosi eventi che si svolgeranno durante l'anno. Si sta pensando
a nuovi piccoli progetti editoriali, seminari, partite, campagne e,
chissà, forse anche a un live.

Quindi tante cose in cantiere. Per chiunque volesse giocare, fare
capolino durante le riunioni organizzative, dare una mano al gruppo
nelle sue attività (c'è TANTISSIMO da fare: scrivere, disegnare,
riorganizzare la parte informatica, riprendere i lemai fuggiti dal
recinto...) e quant'altro vi venga in mente, mandate una email a info @
elish . it con oggetto : voglio recuperare uno dei lemai fuggiti.


e a proposito di lemai, ecco a voi un
passatempo da fare in questi ultimi giorni d'estate...si, puoi cliccare
qui...no, non li. Qui.


Per i più curiosi della storia di
Elish, rimandiamo a un breve Curriculum Vitae
del Gruppo, da maneggiare con cautela.


A presto con le buone nuove del Clan!

06/09/08

Origami del Lemai


Un piccolo passatempo per i più pazienti.

Clicca qui.

A presto.

05/09/08

da un'intervista a Vania Castelfranchi (di Marianna Tomasi - 2003)

Come nasce Elish?

Non desidero dilungarmi molto su Elish. Credo che parlare di un gioco di ruolo sia come il raccontare uno spettacolo o un film: la dissezione di un cadavere, l'impagliamento di un animale. Si può descrivere ogni setola del pelo, ogni organo interno, persino l'emozione che donava il movimento della sua coda, ma l'anatomia di un corpo non è il corpo e non ne riproduce la complessità.

Sono un grande sostenitore delle teorie artaudiane e non posso fare a meno di provare un senso di nausea nelle sintesi di sistemi complessi e rizomatici (da Rizoma di Deleuze e Guattari) come quelli che stanno dietro le strutture di una regia teatrale o una partita di gioco di ruolo.
Per molti sembrerà un modo di esagerare l'importanza dei giochi di ruolo donandogli un valore ingigantito e questo perchè il mercato del gioco italiano ha svilito i giochi di ruolo (dietro la solita, noiosa e antica logica del soldo) in opuscoli di vendita continua, moduli, manuali, miniature, gadgets vari. No. I giochi di ruolo sono molto di più e dovrebbero godere non solo di maggiore fama ma di un superiore sviluppo ed occhio critico.
In Italia vi sono pochi sperimentatori del gioco, pochi studiosi e rarissimi scritti interessanti.
Elish nasce quindi come una scommessa, una sorta di urlo per dare uno scossone ad un ambiente un po' lento e ristagnante.

Il mercato, incarnando perfettamente una delle molteplici braccia del kraken, Potere/Violenza/Oppressione, generando dinamiche sempre meno rituali nel senso dionisiaco e sempre più protese verso riti apollinei, abitudinari, restauratori, ha ben presto irretito il role-playing game in una logica di dipendenza e non di creazione.

Come in una lettura perversa del metodo di Moreno, invece di stimolare il "lato sano" per generare nuovi strumenti fantastici e dare l'opportunità di crearsi da soli gli specchi, gli oggetti di cura e di rifrazione di sé stessi, il senso è stato invertito, il gioco di ruolo ha ribaltato la carta del re e si è trasformato nel "matto-mercante".
Il giocatore non è più un demiurgo, può creare solo entro i limiti posti dal manuale, così, sull'onda violenta delle energie creative, chiede continuamente nuovi scritti, avventure precotte, regole ampliate ed espansioni.  Non parlo di un gioco senza regole, parlo di un sistema ludico pervertito, ove le regole sono create non a salvaguardia delle dinamiche interne e dello spazio/tempo del gioco, ma solo per vendere di più, per essere poi migliorate o ampliate.
Sta succedendo ai giochi di ruolo quanto avviene ai computer che prevedono nella loro natura l'acquisto di sempre nuovi prodotti per essere utilizzati nel tempo, altrimenti il loro progresso è bloccato da programmi inutilizzabili perché destabilizzati da limiti di mercato.

«Al Principio vi era il drago» riporta la copertina del primo manuale di Dungeons & Dragons. Quando il pubblico è aumentato, si è gonfiato come una marea pronta a liberarsi, una mossa saggia sarebbe stata quella di dare il via a tutti, di comunicare: "andate avanti voi, inventate le innovazioni del nostro gioco, questo è solo uno spunto!", ma il mercato ha intrapreso la logica inversa al gioco e si è trasformato da ludens in "eliminatore".

È iniziato così il lungo e infinito monologo dei venditori e il Drago è divenuto anche Gargoyle (espansione expert di Dungeons & Dragons), poi Beholder e via discorrendo secondo altre varianti.

Oggi, ogni gioco di ruolo possiede non meno di 50 espansioni di ogni tipo (regolamentari, di scenario, di ambientazione) ad alimentare il giro di soldi del mercato del role-playing game.

Elish desiderava infrangere l'onda e, nel suo piccolo o minuscolo, vi riuscì. I grandi del gioco di ruolo in Italia, coloro che ne studiavano e ne parlavano già da tempo come Luca Giuliano, PierMaria Marazziti, Andrea Angiolino, Beniamino Sidoti (solo per citarne alcuni, quelli con cui abbiamo avuto maggiore contatto), si voltarono e osservarono con il sopracciglio sollevato, un po' indispettiti e molto interessati, questa minuscola entità.

Elish era semplicemente un'autoproduzione, infinitesimale nel mercato complesso del gioco di ruolo, un libro che racchiudeva un modo di giocare già esistente in Italia, ma di cui si parlava e si scriveva poco. Il regolamento dichiarava: «noi pubblicheremo pochissimo, non faremo espansioni o altro! Dunque appropriati di queste pagine e inventa, sperimenta, sentiti libero di creare!».
Non si trattò di una vera e propria innovazione o rivoluzione, ma non c'era mai stato un gesto così visibile, politico, dichiarato e praticato in maniera tanto diretta.
Mille partite spinsero il gioco a vasta fama, ad una seconda edizione corretta, alla vendita di oltre 1200 copie, all'uscita del secondo volume, ma tutti i materiali pubblicati da Elish sono sempre stati legati alla voglia di indipendenza.
Non esiste alcuna vera sottomissione tra gli autori e i giocatori, ogni giocatore di Elish ne crea razze nuove e nuove terre, ne diventa autore!

Si ridonava così autorevolezza e potere d'indipendenza ai fruitori. Il giocatore riprendeva in mano le redini di una "direzione artistica" del proprio mondo immaginario.

Elish concepiva un'evoluzione del mondo settario dei giochi. Il mercato (sempre lui, maledetto!) aveva abituato i giocatori ad essere non semplici appassionati, ma conoscitori profondi di manuali, libri, campi del fantastico.

Nasceva la fantomatica figura del Nerd (ricordate il film), lo sfigato nella vita che si getta sull'immaginario (con dipendenza) dei fumetti, dei giochi o degli hobbies e lì trova il suo riscatto e la sua felicità, ma in lui non nasce nulla di sano, non c'è cura dei propri malesseri, c'è al contrario il divertissement, il gioco come passatempo e distrazione dal reale.

Il Potere, come spesso racconta Dario Fo nei suoi scritti, adora quella forma di scherzo molto apollineo, legato alla facezia, all'intrattenimento (più o meno culturale), che per l'appunto distoglie per un po' di tempo dai problemi e fa pensare gioiosamente. Una pausa. Il profondo come se non ha alcun senso di pausa, è piuttosto definibile come un diverso respiro sul reale e tutta la gioia che si può provare nel viverlo è data da un gusto di conoscenza, da un rito di formazione e di socializzazione. Felicità non di distrarsi, anzi di concentrarsi e formare nuovi legami con i tanti sé stesso e con l'esterno.

Elish dunque dichiarava che le porte erano spalancate, che il gioco di ruolo era vasto, aperto a tutti e la pratica ci diede ragione (come aveva amato sperimentare Moreno). Portammo improvvisati tavoli di gioco di ruolo spontaneo e immediato nei giardini pubblici, nelle scuole, rivolgendoci a persone di ogni età, anche nelle metropolitane. Tutti giocavano. Questo era ed è Elish.

---------

per leggere l'intervista completa clicca qui.

A Presto Con le Buone Nuove del Clan

14/05/08

GAMING - PARCO LEONARDO

La manifestazione si aprirà alle 10 del sabato mattina e si concluderà alle 19 della domenica. L'appuntamento non è dedicato soltanto ai bambini: tutti gli eventi e le ricostruzioni sceniche sono stati concepiti per mettere anche gli adulti a loro agio. Maghi, elfi, gnomi, draghi, orchi e mostri con tanto di travestimenti e trucchi di ogni genere.


ECCO IL PROGRAMMA DELLA MANIFESTAZIONE

Sabato 17 Maggio


Ore 10:00 Apertura area al pubblico

Ore 10.00 Dimostrazioni di scherma medievale presso lo stand " Scuola d'arme Zaknafein"

Ore 11:00 Torneo Yu-gi-oh nell'area tenda centrale

Ore 11:00-15:00 Sfilate di guerre stellari per il parco leonardo.

Ore 11.30 Partite dimostrative Gioco di Ruolo "Elish"

Ore 12.00 Realizzazione profumi personalizzati presso lo stand " Ultima Luna"

Ore 15:00 Partite dimostrative di Warhammer e Warhammer 40.000 gestite dalla Games Workshop nell'area tenda centrale

Ore 15.00 Dimostrazioni di scherma medievale presso lo stand " Scuola d'arme Zaknafein"

Ore 15:30 Anteprima del gioco Warhammer online presso la sala Lan

Ore 16:00 Partita dimostrativa Blue Max, gioco di miniature di aerei presso lo stand della Rendeer Corporation

Ore 17:00 Gara di costumi Fantasy "Festa del Drago"

Ore 17:00 Concorso cosplay miglior custume tratto da videogioco.

Ore 18:00 Partita dimostrativa "Onstage", il gioco dell'attore presso stand Reendeer

Ore 20:00 Chiusura

Domenica 18 Maggio


Ore 10:00 Apertura al pubblico

Ore 10.00 Dimostrazioni di scherma medievale presso lo stand " Scuola d'arme Zaknafein"

Ore 11:00 Torneo di Magic

Ore 11:00 Spettacolo di Giocoleria medievale a cura dell'associazione Elish

Ore 12:00 -15:00 Torneo di Spada Sala d'arme Zaknafein - sfilate guerre stellari

Ore 14:00 Dimostrazione di "Trucco Cinematografico"

Ore 15:00 Tornei di Warhammer e warhammer 40 000 nell'area tenda centrale

Ore 15.00 Dimostrazioni di scherma medievale presso lo stand " Scuola d'arme Zaknafein"

Ore 15:00 Spettacolo di Giocoleria medievale a cura dell'associazione Elish

Ore 16:00 Torneo nell'arena aperta al pubblico. Si useranno armi innocue armi in lattice per permettere la partecipazione del pubblico.

Ore 16:00 Gara Cosplay presso il palco

Ore 17.00 Realizzazione profumi personalizzati presso lo stand " Ultima Luna"

Ore 17.00 Partite dimostrative Gioco di Ruolo "Elish"

Ore 20:00 Chiusura manifestazione.

Ogni giorno a tutte le ore: partite dimostrative di giochi da tavolo e giochi di ruolo, , seminari sui giochi di ruolo dal vivo presso lo stand " Festa del Drago", partite multigiocatore e tornei di Call of Duty 4, Company of Heroes, Dawn of War in rete presso la Lan, partite dimostrative di "Yu-gi-oh!" e "Wizard of Mickey" presso l'area di Maremoto.

Come arrivare

Autostrada Roma Fiumicino
Uscita zona commerciale, Via Portuense 2000

Ferrovia Metropolitana - Fara Sabina - Fiumicino
(stazione Parco Leonardo)

Autobus 05 da Fiumicino

www.parcoleonardo.com


Alla prossima, con le buone nuove del Clan

09/05/08

GINEVRA - Succursale del Gruppo Elish e del Teatro Ygramul



UDITE UDITE!!!!! IL TRIPLICE IMPERO HA FONDATO UN'AMBASCIATA DI ZERANIA A ROMA......GINEVRA!!!

(da non confondere con la meno conosciuta GINEVRA, piccolissima città della Svizzera.)

Ci sarà una festa di innaugurazione Sabato 24 maggio dalle 16.00 alle 20.30 alla quale siete tutti invitati!!! L'ambasciata è sita in via Diego Fabbri

per saperne di più, ecco a voi la locandina!